3d2018年开了几个豹子?
3D技术是采用三维建模,通过软件模拟真实世界中的光影变化,营造立体场景效果的技术。 它不同于传统平面设计的二维概念,也不是简单意义上的“3D打印”。3Ds MAX、AutoDesk 3DS等软件的广泛普及,使得利用3D技术创作设计变得容易操作和实现。越来越多的设计师开始运用3D技术进行创意设计和表现。 但是3D技术并不是万能的,它也存在着无法摆脱的局限性。例如物体之间的遮挡关系就难以准确表达;对灯光效果的模拟也远不如真实环境那么细腻自然。因此设计师需要结合平面设计中“构图”的原理来正确运用3D技术。
在3D设计初期,我们需要明确作品所要表达的主体及空间关系。在3D视图里建立正确的“前、后、左、右”的参照物,并通过调节视角加以确认。这样,3D物体的方位才得以确定。 当然,我们可以借助3D插件或程序化语言来实现这一点。但是其最终结果还是要依赖于我们的设计构思是否清晰合理。如果我们对所设计的物体不了解,就无法准确地将其塑造出来。
其次,我们还需要注意光源的方向及阴影的轮廓。因为光线和阴影的存在取决于现实世界中“光”的实际状况。而无论是三维渲染还是打印输出,它们的基本原理都是将光线投射到“平面”上再反射回来形成图像。所以光源的变化以及由此引起的阴影位移都是在我们在制作时需要注意的问题。