漆黑魅影别墅在哪?

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首先,这个游戏里不存在什么“神秘力量”,一切事件都有迹可循; 其次,这游戏里没有“主角光环”,任何角色只要不拥有逆天能力都可以被正常杀死(除了梦世界剧情,那里要复杂一些); 最后,这个游戏没有所谓“暗杀”的概念,在现实中不可能完成的任务在游戏世界中未必不能实现——除非玩家自己蠢得不行。

现在,你可以把这个问题抛给作者了:“为什么小春和小绿会死?” 我不想讨论他们两个人死的那个任务本身是否合理……因为两个npc的能力设定就是这样,而且作者也没有再细化这两个角色的必要。我想说的是:

1、这两个任务本来就不难,完成条件也不苛刻,只要不是刻意去坑玩家,无论多蠢的玩家都不可能完不成这两项任务。所以这两个npc的死是玩家自身的问题。

2、从游戏流程上来考虑,这两个死亡任务是有必要的,它们直接导致了后续剧情中角色之间的裂痕,而如果没有这种裂痕,接下来的剧情就无法进行——也就是说,如果这两个npc不死,那么游戏就只能无上限拖时间等玩家自己摸索出下一步剧情该往哪里走……这样的设计根本行不通,因此可以看出这两个npc的死亡是必不可少的。

3、从游戏系统上来考虑,这两个任务的设计就是为了让玩家体验“失败”,从而迫使玩家继续游戏,直到完成全部任务为止。否则玩家玩到此处就可以终止游戏进程,因为无论是小绿还是小春都远谈不上“不可战胜”——玩家完全可以离开后再回来打败她们,或者干脆找游戏作弊,总之方法很多。然而玩家不会这样做,玩家只会不断玩下去,直到完全通关。这是因为,这个游戏中并没有设置“玩家失败后能回去重新再来”的机制,玩家一旦操作失误导致自己“死亡”,就只能从头再来,这样玩家就必须通过一次又一次重复相同的内容来推进游戏进程,这对于一款正儿八经的好游戏来说无疑是非常糟糕的体验。而这个问题的根源就在于这两个任务的设计,如果没有这两个任务,那么之后的游戏进程必然受到影响,于是整个游戏就会失去应有的节奏与连贯感,变成为无穷无尽的重复。可见这是作者精心设计过的部分,虽然手法略显拙劣。

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漆黑别墅区由20栋现代美式建筑别墅打造而成,别墅共分为4种不同风格的户型,容积率仅为0.56,建筑密度仅为29%。漆黑魅影别墅将世界时尚生活方式,和现代美式建筑完美融为一体,将为沈阳带来一种超然时尚的别墅文化。

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