pes2019怎么复制球员?

阚文熠阚文熠最佳答案最佳答案

首先需要说明的是,我们不可能完全复制另一家游戏的阵容,因为数据是动态的(除了转会市场),而且每一家游戏商对这些数据的定义可能都不一样。比如AC米兰的球员“巴卡”,在尤里的游戏里定义是B,那么在实况2013里可能就是A。虽然名字一样,脸型一样,但是属性肯定不同。所以即使我们用工具导入了这些原始数据,最后得到的也只是一个类似“巴卡”的名字而已,属性完全不对版。

但是我们还是可以尽量向另一个游戏的玩家靠近,比如在同一个游戏平台上,用同一套数据库的PES2013和FIFA2013就可以做到这一点。比如我的数据库里有一支皇马,在PES2013里可以打出87的成绩,那么在FIFA2013里也可以达到相近的水平(至少是中锋和边锋能达到)。当然这是基于同一家游戏商的数值设定思路是一致的条件下才能实现。但如果想完全一致那也是不可能的——比如说贝克汉姆在PES2013里能进50球以上,但在FIFA2013里却只能有40球左右。这是因为两家游戏商给贝帅设定的定位有些不同。

现在说到正题。有人提到用修改器导入真实球队。这里我说明一下,我在尝试了各种不同的方法后目前得出结论,仅对于国内玩家来说,这种方法行不通!为什么呢?因为我们使用的网络环境是国内互联网,而各大游戏厂商为了防止盗版,早就在所有有可能泄露数据的渠道设置了防破解程序。最典型的就是谷歌地球里面的卫星地图,当你搜索一个街区的地址时,如果这个地方曾经出现过盗版行为(无论是否真的存在盗版,只要当地网络环境中有人使用该地址进行游戏,就会被识别),那么该街道上的建筑物就会全部消失!也就是说,即使你能导入真实球队的数据,你在游戏里看到的一切,都可能是虚假的!这对于追求真实体验的玩家来说打击极大! 有人会问,那国外呢?以美国为例,由于互联网环境的开放性,导致谷歌地球能正常搜索到任何地理位置的信息,也没有发现其他反盗版的措施。因此如果使用外国的网络环境和IP,再用修改器导入现实足球队是有可能的,甚至可以达到非常接近的真实感(比如游戏中显示的一名球员伤停数月,实际上在现实中也确实如此)。但国内玩家的网络环境是在中国这片特殊的大地上,这种技术在我国行不通。

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